1 . 活动目的:
吸收粉丝,推动线上线下活动,扩大产品影响力和吸引力,带动会员积极性
2. 活动形式:
包罗万象,只有你想不到各种创意,学会画饼,
▉【HTML5 游戏】金手指、神经猫、全民找祖名、黑白块。
▉【红包】 网站+app+微信红包。
▉【我要砍价】 自己初始砍价值,邀请好友砍价。
▉【漫画】 比如安妮的1%。
▉【优秀原创 + 答题】软文写的好,加入关键词,提问题,单选按钮回答,错了不能参与活动。
▉【免费送手机】 积攒,截图,关注。
3 . 创造乐趣(吸精点 具体措施):
【游戏】尽可能弱智,时间短(1分钟)要有得分,可重复性强,排行榜。详解:
怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏? - 伊底的回答【红包】
① 微信抢到红包,可以在APP上使用,也可以参与线上红包活动,三者通用合流;
② 产品软文铺垫,答题赢红包;
③ 红包将微信粉丝转化到QQ群上,方法如下:
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1、关注微信公众号即送红包,设置关注后请回复“红包”领取。
2、在个人微信上建立一个群:XXX公众号红包领取专区,把群二维码导出来。
3、微信公众号设置关键词:“红包”。把群二维码放到关键词自动回复,并且说明让关注公众号领取红包者请加入群,微信红包将在群里面发布。
4、然后就是在网上受众人群比较集中的地方发布你的消息。
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4 . 活动周期:时效性,根据线上、线下活动来定,红包通常7-20天,长则2个月,短则72小时。
5 . 活动结果展示:
游戏:获得什么最好称号,分享展示分数,排行榜;现在H5游戏的常见做法,是在每盘游戏结束后略带干扰的分享强提示;
红包:赢得多少元红包,红包好友列表,好友获得多少红包并说了什么话,自己包红包,强制分享展示红包;
免费得手机:比如开盒子,开了几个,×××好友也在玩,分享展示需要助力。
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